이 블로그의 쓰임새.

 기본적으로 취미 관련 번역만 조금씩 하는 블로그를 만들 예정입니다.

 현재는 좋아하는 노래 가사 위주로 하고 있습니다.
애니메이션 가사의 경우 관심이 가서 번역을 찾아봤는데 검색이 딸려 못 찾으면(…) 번역을 합니다.
사실 찾았지만 번역하는 경우도 있습니다.

 2016년 8월 JLPT N1을 취득한 만큼 일본어 원문을 읽고 이해하는데 무리는 없지만,
이걸 한국어로 바꾸자니 (?) 하는 사태가 있어 번역기를 자주 씁니다.
이는 어디까지나 제 어휘 부족이니 알고 넘어가주셨음 합니다.
번역에는 자연스럽게 읽기 위한 다소의 의역이 포함됩니다.



자막 수정에 쓰이는 G건담 대사의 경우

애니메이션 노래 가사의 경우


슈로대 관련 번역은



를 주로 이용합니다.

2018/1/10 수정.

무쌍 오로치 3 ps4판 아마존 리뷰


무쌍 오로치 3 스위치판 아마존 리뷰 아마존 리뷰 번역



2018 년 9 월 27 일
신술을 구사하여 통쾌한 일기당천 액션이 훌륭하다.
삼국무쌍 2를 플레이스테이션으로 한 이후의 무쌍 시리즈.
전국무쌍, 오로치 캐릭터는 처음 플레이하기 때문에 기대하고 있었습니다.
게다가 제우스와 아레스, 오딘 등 올림포스의 신들까지 등장.
170명의 캐릭터 전부는 사용할 수 없다고 생각하지만, 파고들면 상당히 가성비가 좋은 게임이다.
초회 특전인 이시다 미츠나리, 서서의 의상은 매력적입니다. 
RPG 요소인 레벨을 올리기 위한 무사 수행과 무기 매매, 레벨 업도 있어 공략하는 포인트입니다.
7 명의 고객이 도움이 되었다고 생각합니다

2018 년 9 월 27 일
게임은 전작과 동일한 조작으로 상쾌감이 있고, 그에 더해 새로운 요소도 재미있습니다...만
가격 문제로 Switch에서는 솔직히 다운로드 버전을 구입하는 것이 좋다고 생각했습니다. 
다운로드 버전도 미츠나리, 달기, 서서 의상이 포함되어 있으므로, 
e숍에서 10% off 중일 때 구입하고 다운로드하는 것을 추천합니다. 
그래서 별 4로 했습니다
4 명의 고객이 도움이 되었다고 생각합니다
2018 년 9 월 27 일
결국 발매 된 대망의 오로치 3. 
가볍지만 플레이한 감상을. 

지금까지의 무쌍 스타일 + 3명 + 새로운 신술(神術)이라는 조합으로 
지금까지보다 몇배나 공격적이고 스피디한 무쌍이 되었습니다. 

그리고 한명 한명 잘 만들어진 방대한 캐릭터의 양ㅋ 
이것만으로도 살 가치가 있다고 생각합니다. 

PS4로 할지 Switch로 할지 헤매는 분이 상당히 계시리라 생각합니다만
무쌍 느낌이나 그래픽을 요구한다면 확실히 PS4에 한 표라고 생각합니다. 

저는 Switch 휴대 모드로 간편하게 놀기 위해 구태여 Switch 버전을 구입했지만 
상상했던 것보다 그래픽이나 우글우글한 느낌은 상당했습니다. 
프레임과 카메라 속도가 신경이 쓰이지만 어쩔 수 없지 싶고.
VITA 등의 휴대 기기에서 무쌍 시리즈를 한 적이 있는 사람이라면 별 문제가 없다고 생각합니다. 

옛날 무쌍 시리즈라고 하기보다는 무쌍 스타즈보다도 더 화려한 느낌이기 때문에 호불호가 나뉠지도 모릅니다. 
저는 이 볼륨의 무쌍을 간편하게 휴대 기기에서 플레이할 수 있어서 기쁩니다 ^^
13 명의 고객이 도움이 되었다고 생각합니다

2018 년 9 월 27 일
우글우글한 느낌, 화질, 프레임 속도 중시면 PS4판을 추천합니다. 
저는 Switch를 휴대 기기로 생각하고 있기 때문에, 휴대 기기에서 PS3 화질인 것은 충분히 만족합니다. 
굳이 말한다면 프레임 속도가 낮은 정도로, 스텔스가 있습니다. 
아직 시작한지 얼마 되지 않아, 무거워지는 곳은 없습니다만 후반이 되면 어떻게 될지 걱정입니다(웃음) 
있다고 해도 휴대 기기니까, 로 결론 짓고 할 생각입니다.
2 명의 고객이 도움이 되었다고 생각합니다

2018 년 9 월 27 일
배틀 아레나로 온라인 대전 가능! 
스토리도 볼륨 있을 것 같아 앞으로가 기대됩니다 
다운로드 버전을 구입했는데 구입해서 좋았다고 생각할 수 있습니다
1 명의 고객이 도움이 되었다고 생각합니다

2018 년 9 월 27 일
재미있지만 뭔가 난무라든지 여러가지 너무 많아서 따라갈 수 없습니다ㅋ 액션이 까다로워요. 
PS4는 가지고 있지만 switch 버전을 구입, 충분히 깔끔합니다. 자면서 할 수 있는 것이 좋네요.
1 명의 고객이 도움이 되었다고 생각합니다


2018 년 9 월 27 일
너무 재미있어요! 상쾌감이 전작에 비할 바가 아닙니다 
게다가 170명의 캐릭터 전원이 개별 모션이므로 모션 돌려쓰기를 좋아하지 않았던 저로서는 최고의 변경점입니다!
9 명의 고객이 도움이 되었다고 생각합니다
2018 년 9 월 27 일
최근 무쌍은 정말 재미없게 되어버리고 말았습니다. 
이번 작품은 그 중 제일로, 초반부터 뭐든 너무 많아서 필살기로 순식간에 적을 없애버릴 수 있습니다. 
하지만 상쾌감이 너무 옅어요. 너무 빠르게 질립니다. 
또한 밤일 때 화면이 쓸데없이 너무 어두워서 진행에 당황하는 일도. 
무쌍 시리즈가 아니라면 좋다고 생각합니다만, 무쌍 시리즈를 좋아해서 산 저는 너무 참신해서 따라갈 수 없었습니다.
10 명의 고객이 도움이 되었다고 생각합니다
2018 년 9 월 27 일
전국 무쌍, 무쌍 OROCHI 초기부터 플레이해왔습니다. 이번에는 기대했던 것과는 달랐습니다. 
열심히 한다는 느낌이 느껴지지 않기 때문에 성취감도 별로 느껴지지 않습니다.
기다리고 기다렸는데 정말 유감이라 어쩔 수가 없습니다. 
전작이 하는 보람이 있었던 만큼 무쌍 팬들은 실망하지 않을까요.
4 명의 고객이 도움이 되었다고 생각합니다

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첨부 파일 내용 또한 같습니다.




진 삼국무쌍 8 아마존 리뷰 아마존 리뷰 번역






2018 년 2 월 9 일
그저 괴롭기만 한 것을 참고 일단 1장을 클리어했습니다. 
이미 다른 리뷰에 쓰여져 있듯 지금까지의 진 삼국무쌍 시리즈와는 다릅니다. 

어찌됐든 간에 액션이 허접함. 일반 PS4 때문인지 그래픽이 허접함. 프레임 속도가 낮고 버벅버벅. 
솔직히 스마트폰 게임이었다면 좋지 않았나 싶음.
그렇다면 정말 열심히 했구나 싶은 느낌의 퀄리티이고, 터치 조작으로 간략화해도 문제없는 수준의 액션제. 
현행 거치기의 일본 게임이라고는 생각되지 않는다.

무쌍 싫어하는 사람이라면 들어갈 틈이 있을지도 모르지만, 시리즈 팬이라면 힘들지도 모릅니다. 

그저 내 마음에 새겨진 것은 이것뿐.
 
· 액션이 거지같음
· 그래픽과 모션이 거지같음
· 로딩 김
· 목적지로의 유도가 이상함 
· 오토런
 기능 제대로 사용 안됨 
· 여러가지로 번거로움 
· 그저 괴로움
· 스맛폰으로 해라

뭐, 여기까지 다른 게임으로 바꾸는 경우 몬헌이 넘버링 말고 "월드"를 붙인 것처럼, 
8이 아닌 다른 제목으로 내면 겨우 용서했을지도 모릅니다.
 

121 명의 고객이 도움이 되었다고 생각합니다. 


2018 년 2 월 10 일
삼국 무쌍을 처음 플레이하는 사람입니다.
지금까지 전국무쌍밖에 하지 않았기 때문에 비교하는 물건이 전국무쌍이 되어버리는 것을 양해해주시기 바랍니다. 

· 액션 상쾌감
적은 산더미만큼 있습니다만 소대, 중대, 대대처럼 뿔뿔이 필드에 배치되어 있는 느낌이라 한꺼번에 쓰러뜨리는 감각이
별로 느껴지지 않는데다가 대장 클래스의 병사가 튼튼하고 체력이 2단 형식이고 합니다.
무쌍은 대장 클래스든 장병이든 순삭할 수 있기 때문에 무쌍이라고
저는 생각하고 있기 때문에 매우 유감스럽게 느꼈습니다.
그리고 전국무쌍 4와 4-Ⅱ에는 삼각 버튼에 신속 공격이 있어 매우 속도감 있는 상쾌한 액션이었지만
삼국무쌍 8은 전혀 속도감이 없는 느릿 느릿 액션입니다. 

· 필드
평원에 뚝뚝 요새와 성이 서있는 느낌으로 그 요새와 성들 모두 닮은 것들입니다.
구조도 거의 동일해 어딜 향해도 신선한 맛이 없습니다. 
그래픽도 ps3 수준에서 무리하게 오픈월드로 한 느낌이 장난 아니게 느껴집니다.

· 캐릭터 
캐릭터 모두 개성 있고 좋지만 레벨업에 의한 콤보 기술 증가 같은 것은 없습니다. 

총평 
무쌍 게임이 처음인 분이라면 아무런 위화감 없이 놀 거라 생각합니다만
이 삼국무쌍 시리즈와 다른 무쌍 시리즈를 플레이해 온 사람에게는 부족하다고 생각합니다.


 17 명의 고객이 도움이 되었다고 생각합니다.


2018 년 2 월 9 일
무쌍 전 시리즈를 플레이하고 있습니다.
등장 인물이 늘거나, 스토리가 조금씩 바뀌거나, 매너리즘도 있었고
또 이 전투인가~ 라고 생각하면서도 지금까지 쌓아온 캐릭터에 대한 애착과
매뉴얼을 보지 않아도 거의 곤란하지 않을 정도의 단순한 액션으로 놀 수 있기 때문에 좋아했습니다. 

하지만 평소 감각으로 시작했는데, 어라? 회복은 어떻게하는 거지? 라든지,
심부름에 시간이 걸리는 동안 점점 패주하는 아군 탓에 심부름할 상황이 아닌 건가?라든지, 
뭘 요구하고 있는 건지... 자유로운 것이겠지만 당황했습니다.
사냥? 소재? (고기 만두 같은 건 뼈 달린 고기로도 괜찮을 텐데라고 생각하고...)
그거, 하지 않으면 안 되는 건가? 하는 요소에 망설임이 나게 됩니다.

그리고 맵이 상당히 넓다. 순간 이동 가능한 사양도 있지만, 그래서야 넓게 한 의미가 없는 듯한...
친구들과 플레이 할 수 없는 것도 외롭습니다.
다른 분이 쓴 대로 좋아하는 캐릭터를 쓸 수 있을 때까지 시간이 소요됩니다. 

난 평소의 무쌍를 좋아하는구나, 라고 생각했습니다.


 95 명의 고객이 도움이 되었다고 생각합니다.


2018 년 2 월 9 일
지금까지 삼국무쌍은 
1부터 전부 플레이하고 있습니다 
시리즈마다 질렸지만 
6에서 무기를 변경하며 두가지를 가질 수 있는 시스템에 빠져 오랫동안 플레이하였습니다 
7에서는 정말로 질리고 질리는 느낌이라 1주일만에 전부 클리어하고 바로 팔았습니다 
OROCHI 시리즈도 전부 했지만
제일 마지막에 요호가 나오는 OROCHI는 PS4 PRO에서 플레이했을 때 엄청 어지러워서 1시간도 못했습니다 

그리고 이번 삼국무쌍 8
 
좋지 않은 부분
〇 액션이 단순하고 약간 이건 이전 작업에 + α 를 했어도 좋지 않았나 생각하니다
적에 따라 액션이 바뀝니다만 전체적인 적을 대할 때가 아니고 록온한 상대나 1대 1일 때이기 때문에 
전반적으로 적을 쓰러뜨리는 쾌감이 옅습니다
△ 버튼 커맨드로 단단한 무장을 일격으로 쓰러뜨릴 수 있지만
상쾌하냐고 묻는다면 음- 그런 느낌입니다 

〇 너무 넓다
〇 적 딱딱함
〇 1개의 장에서 시간 너무 오래 걸림
1장 1장 짧게 하고 장을 늘리는 것이 좋았다고 생각합니다 
너무 넓어서 패스트 트래블을 할 수 있어도 미션을 전부 하려고 하면 끝이 없습니다 
언제든지 발생하는 미션은 무시해도 된다는 건 알았지만
중요한 미션에서 엄청 심부름 시키는 건 조금 봐줬으면 좋겠다
〇 소재로 전부 하는 게 귀찮음
아이템 만들거나
무기를 만들거나
오랫동안 게임을 하게 만들고 싶은 것이라 생각합니다만 
소재의 종류가 너무 많아서 조금 귀찮군요 
〇1인 플레이라는 점 
이렇게 넓게 만들었으면 더더욱 2인 플레이를 해야죠
멀티같은 게 있으면 정말로 즐거울 텐데 이것도 없이 이렇게 넓은 세계에 1명 덩그러니 놓여진 느낌이라 왠지 아깝습니다 

좋은 부분
〇 먼저 화살 부활로 보통 화살은 무한으로 사용 가능
이게 제일 기뻤다
1과 2에 화살 있어서 정말 즐거웠는데 
3에서 화살 폐지
매우 유감스러워서 질리는 게 3배 이상이 되었어요 
기다리고 기다려서 간신히란 느낌입니다 

〇 대부분의 벽 오를 수 있음
이것은 정말로 편리함
스트레스 없네요 ↑
그렇지만 지금까지의 느낌을 좋아하는 사람이라면 현실과 동떨어져 있어 싫을지도 모릅니다 
저 자신은 벽이 있어 우회하는 가장 쓸모없는 시간이 없어졌으므로 최고

〇 패스트 트래블 잘 사용하면 솔직히 공략 꽤 바로 됨
월드가 너무 넓어서 미션도 있고 시간이 소요된다지만 
패스트 트래블의 구조를 이해하고 잘 이용하면 꽤 빨리 끝낼 수 있습니다 
황건적의 난은 좀 잘 모르고 말 이동 대부분이라 시간이 걸린다고 생각했지만 
패스트 트래블 사용법을 제대로 알면
바로 공략돼서 스트레스가 없습니다
그렇지만 이것도 지금까지의 무쌍을 좋아하고 자신의 다리로 이동하는 공략이 좋았던 사람은
다른 게임이라 생각되어 지금까지의 무쌍이 아니라고 싫어할 수도 있습니다

저로서는 어떠한 게임도 정해진 루트로 행동하는 게 싫어서 
자신이 원하는 방식으로 전부 했었기 때문에
이 삼국무쌍 8은 공격 방법을 자기 방식으로 진행할 수 있어 정말 좋네요 

〇 지금까지처럼 반강제적 느낌으로 어디어디에 가라는 게 없는 것도 좋네요 
있을지도 모르지만
지금으로선 자유롭게 움직일 수 있기 때문에 강제적인 느낌은 없습니다 

〇 화질은 제겐 맞습니다
최근의 PS4는 화질이 너무 좋아서 정말 어지러워 오래 하질 못합니다 
게임을 한 다음날은 두통으로 하룻 동안 쭈그리고 있을 정도입니다
그렇지만 이번 8는 전혀 어지럽지 않았고 
다음날에도 남질 않습니다 
대부분 사람들이 지금의 고화질 느낌에 너무 익숙해져 있기 때문에 불만 투성이라고 생각합니다만 
저로서는 화질이 좋기만 하면 되는 게 아니라 생각합니다

멀티도 2인 플레이도 없기 때문에 이것은 혼자서 계속 하려고 생각합니다 


 100 명의 고객이 도움이 되었다고 생각합니다. 


2018 년 2 월 9 일
다른 분도 써두었기 때문에 자세한 내용은 쓰지 않습니다. 
오랜만에 무쌍을 기대하고 있었습니다만 시작하고 캐릭터가 나온 순간 싫은 예감이 들었습니다. 
PS4인데 
너무 맥빠집니다. 
개인적인 감상입니다만 판매할 수준의 게임은 아니에요.


 26 명의 고객이 도움이 되었다고 생각합니다.


2018 년 2 월 9 일
삼국무쌍은 1부터 전 작품 플레이하고 있습니다. 
개인적으로는 1이나 2와 같이 호위병의 병종(인원수)을 선택할 수 있는 것이 좋았습니다. 
오픈 월드인만큼 무료 플레이 시에는 Empires 같은 땅따먹기도 할 수있는 것인가 멋대로 생각했지만, 
그렇지는 않습니다.
되려 프리 플레이를 오해했을 뿐입니다. 

프리 플레이를 시도했습니다만, 
일단 플레이하려는 무장을 선택합니다. 다음으로 어느 무장전을 바탕으로 놀지 선택합니다. 
예를 들어, 유비편을 4장까지 진행한 것을 바탕으로 놉니다.
그러면 어느 장에서 시작할지를 선택할 수 있습니다만
유비편을 4장까지밖에 진행하지 않은 경우 4장까지만 선택할 수 있으며, 
또한 4장 이후 뒷부분은 플레이할 수 없습니다.
유비편을 끝까지 해두지 않으면 다음 5장 이상도 진행할 수 없는 것입니다. 

오픈 월드라고하면 비교적 자유로운 건가 생각했지만, 
좋게 말하면 현실적이에요. 자유도 좋지만, 싸움은 시작되었다. 
그래서 자유롭게 소재를 모으고 있다보면, 잡졸 무장들의 패주가 시작되고 
이후 주요 캐릭터(모델 있음)가 패주하면 그 장 자체가 실패가 되어버려 마지막 체크 포인트부터 다시 시작. 
아마 그 이후의 무비라든지, 임무 등에 연관된 것이겠지요. 

PS3 때 첫 '삼국무쌍 5'의 감동을 기대하고 있었습니다만, 저로서는 이번 작품은 취향이 아니었다는 감상입니다. 
· MAP가 너무 넓음
· 전용 모델이 있는 무장이 등장한 경우(일정 거리에 접근했을 때) 고정 화면이 발생
(첫 만남이라면 몰라도 두 번 세 번이나 만났잖아 싶을 정도) 
· 거점 점령 판정이 미묘(거점 병장을 잡아도 점령할 수없는 것이 많아 점령할 필요성도 느껴지지 않는다) 
· 오토런에서 방치를 할 수 없다 (장애물에 걸린 상태가 되기 쉽다) 
· 무비에서 무장 표정이 눈과 입 정도밖에 움직이지 않아서...
뭐랄까 립싱크 같은 움직임 (무표정으로 이야기하고 있는 느낌) 

그 외에도 다른 분들의 말씀대로, 삐걱삐걱한 움직임이 멀어지면 멀어질수록 조잡한 느낌입니다. 
그리고는 영상이 텍스처라고 하나요, 장면마다 다른 사람으로 보이거나 합니다. 
저는 오프라인 플레이이므로 인터넷이 게임에 영향을 미치는지는 알 수 없지만,
PRO에 4K 텔레비전이 있었음 아름다웠으려나 싶기도 합니다.

상쾌감은 요구하지 않는 편이 좋을지도 모릅니다..
모든 무장의 엔딩을 볼 때까지 상당한 시간이 걸릴 것입니다만, 보기도 전에 싫증이 날지도 모릅니다.


 36 명의 고객이 도움이 되었다고 생각합니다.



2018 년 2 월 9 일
다른 사람도 써둔 이유로 너무 실망시키고 제대로 플레이 할 마음이 생기지 않았기 때문에 
치트로 다음 장까지 진행해 능력을 카운트 스톱 시킨 뒤 의뢰를 무시하고 낙양으로 돌격해보았다. 
단기(
単騎)였지만 적이 왔는데도 문은 풀 오픈.
그저 휑한 성 안에 미안할 정도의 방위 대장이나 공격 대장이 드문드문 있을 뿐. 
무장은 누구 한 사람 없고 대장을 쓰러뜨렸더니 아무것도 일어나지 않고, 그대로 디스크를 꺼냈다.
총 플레이 시간은 2 시간 정도.
너무나도 기운이 느껴지지 않는 도시와 세계는 그저 기분 나쁘다.
변신만 준비하고, 거기서 개발자가 힘이 다했다는 인상을 받았다. 
매년 코에이 테크모가 결산기 이전에 출시하는 타이틀은 지뢰가 많았지만
'인왕(仁王)'에서 그를 불식할 수 있었다고 생각한 것이 실수였다. 
업데이트로 처리할 수 있는 수준은 아니다.
사려고 하는 친구가 있으면 때려서라도 말립니다.

 69 명의 고객이 도움이 되었다고 생각합니다.



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