무쌍 오로치 3 ps4판 아마존 리뷰














































2018 년 9 월 28 일
지금은 프리즈나 치명적인 문제점은 발견하지 않았기에 신경쓰고 있다면 즉시 구매해도 괜찮지 않을지 
PS4판 OROCHI2에서 제일 아쉬웠던 스텔스 병사도 비교할 수 없을 정도로 개선되어 있고,
끔찍하게 뚝뚝 끊기는 것도 볼 수 없습니다 
이하, 좋든 나쁘든 신경 쓰였던 점 

· 새로운 액션 "신술" 
빠르게 해금되지만 다소 "사용을 강제하는 느낌"이 있습니다. 외형은 매우 화려함
속도나 범위가 미묘한 캐릭터에 새로운 액션 추가로 구제가 된다고 생각하면 뭐
하지만 이 신술에도 강한 녀석 약한 녀석이 있다고 생각됩니다
 
· 무기 시스템 대폭 변경 
2에서는 무기 A에 무기 B의 속성을 붙일 수 있었습니다만, 이번은 그러한 특성을 원하는 대로 이동시킬 수 없습니다 
속성이 붙어있는 무기를 분해하여 소재로 만든 뒤, 그 소재를 소비하여 속성을 붙일 수 있습니다 
즉 2만큼 손쉽게 강한 무기를 휙휙 만들 수 없게 되어있습니다 
저는 무기를 강하게 해나가는 것이 즐거웠기 때문에 이것이 좋게 작용할지 나쁘게 작용할지는 아직 모릅니다 

· 편향된 캐릭터 등장 차례 
지금까지 유일하게 확실한 불만점입니다 
아직 3장 정도이지만 어쨌든 나오토라 쨩뿐 
마지막까지 가입하는 캐릭터가 있기 때문에 처음에는 난이도 쉬움으로 빨리 진행해버리는 것이 좋을지도 
이런 것은 중반까지 거의 영입시키고 종반 즈음에 가급적 많은 캐릭터에 등장 기회를 주길 원했기에,
여기는 정말 2보다 실망 
DLC 기대

· 맵, BGM 
평소 무쌍과는 전혀 다른 분위기의 것으로 놀기에 재밌음
처음에는 왜 그리스 신화...? 하고 의아해했지만 끝도 없이 듣게 된다 BGM과 맵에 신선함이 있어 좋을지도
1 명의 고객이 도움이 되었다고 생각합니다

2018 년 9 월 27 일
어쨌든 우선 지금까지의 무쌍 OROCHI 시리즈와 같이 화면 분할 2P 플레이 할 수 있는 것이 기쁘다! 
이 시리즈는 2 ultimate가 이미 완성형이라고 생각하고 있었습니다만, 상쾌감도 늘어났고 즐겁습니다. 
아직 스토리는 그렇게 진행하지 않았지만, 누구부터 순서대로 동료가 될지 기대됩니다. 또 추기하겠습니다.
11 명의 고객이 도움이 되었다고 생각합니다


2018 년 9 월 28 일
이번은 오랜만의 무쌍 OROCHI 최신작으로 평소의 통상 액션에 신술(神術)이라는 새로운 요소가 더해져 
더욱 상쾌함이 증가하였고, 매우 재밌다는 것이 솔직한 감상입니다. 

먼저 신술은 일반적으로 통상신술, 차지신술, 고유신술, 승마신술이라는 것이 있습니다만
트라이던트라는 통상신술이 큰 파도를 타고 적에게 돌진해 나가는 것이라 이 상쾌감이 아주 그냥 강렬합니다. 
히트수도 많이 얻을 수 있기 때문에 "곤란하면 이걸 쓰도록 해!" 라는 느낌으로 쓰기에도 좋습니다.

신기는 그 밖에도 여러가지 있습니다만 방금 적은 모든 신기 공통으로 '승마신술'이라는 것이 있는데,
이것이 매우 편리합니다. 
무려 사용하면 즉시 말을 탈 수 있다는 것으로, R1 + × 버튼으로 발동할 수 있습니다.
예를 들어 아군 무장이 위기! 이거나 적의 무쌍 난무(무쌍 오의)나 신술에서 도망치고 싶다! 면 
 즉시 행동에 옮길 수 있어 대단히 편리합니다. 

게다가 몇번이고 사용할 수 있습니다. 지금까지의 무쌍은 버튼을 눌러 휘파람으로 말을 불렀습니다만,
그 대신 승마신술 형태가 되어 있습니다. 
물론 말에서 내린 후 말 근처에서 × 버튼을 누르면 언제나처럼 말을 탈 수 있기 때문에,
지금까지 말을 타던 모션이 사라진 것이 아니기에 안심하시기 바랍니다.

프레임 속도 말입니다만, 상당히 안정되어 있군요. 
참고로 일반 PS4를 사용하고 있습니다. 
평소보다 적의 우글우글함이 늘어나 있는데도 성능 저하가 거의 없기에 할 말이 없네요. 
굳이 말하자면 같은 메이커의 작품인 인왕과 FE 무쌍, 진 삼국무쌍 8처럼 
시네마틱 모드(화질이 안정됨)와 액션 모드(프레임 속도 안정) 등의 옵션을 더해준다면 더 좋았을지도 모르겠네요.
프로듀서 인터뷰에서 발매 후 업데이트를 할 것이라고 말했기 때문에 거기에 기대합시다. 

끝까지 읽어 주셔서 감사합니다. 
지금까지의 무쌍에 질렸다! 는 사람과 또 무쌍인가... 하는 사람도 꼭 플레이 해주었으면 합니다.


2018 년 9 월 28 일
캐릭터가 늘어났고 상쾌감이 약간 증가했을 뿐, 대부분이 열화되어 있다. 

진지가 없어졌다. 스토리에 갈 준비를하고 가게를 돌아다니는 그 설레임이 없어졌다.
무쌍 오로치 2 얼티 메이트 프리 모드 + a한 느낌. 

2 타이틀 앞에 오프닝 무비가 없다. 그건 있어야지!

3 오른쪽 위 지도가 전작보다 열화됐다. 허접함.

4 신술, 신격화가 적을 쓰러뜨리는 재미, 밸런스를 깨고 있다. 
솔직히 그렇게 기술을 많이 우겨넣지 않아도 되는데다 대부분 마구잡이 포장처럼 되고.
카오스 오리진도 필요 없다. 에네르기파 표절 너무 심하다. 

5 한 사람 한 사람 캐릭터의 중요성이 옅어져 있다. 170명이나 있으면 어쩔 수 없지만 전작보다 훨씬 옅어졌고,
집어주는 포인트 밸런스가 이상하다.

6 전투 중 메뉴 화면 허접함. 이건 아니다.

7 그래픽이 PS4에서 플레이할 만한 그래픽도 아니다. 

8, 조작 캐릭터와 카메라의 거리를 좀 더 가까이 했으면 좋겠다. 전작 정도로 좋다. 

9 스테이지 끝 WIN이 자막으로 나왔을 때 조작 캐릭터의 승리 보이스가 없다. 

10 여전히 온라인 환경이 나쁨. 뭐 이건 언제나 그렇단 걸로 할애가 되지만...

11 히트수의 중요성을 그렇게 강조하지 않아도. 자막 표시도 매번은 필요 없어. 

나쁜 곳을 들자면 끝이 없지만, 업데이트에 기대하고 싶다.
단지 언제부터 무쌍은 업데이트로 완성형을 이루게 됐는지... 완성형을 발매일에 플레이하게 해주었으면 한다.

최근 무쌍은 새로운 시도 심하게 나오고 있어 근본적인 것
(적을 쓰러뜨리는 상쾌감, 캐릭터나 스토리 구성의 중요성, 캐릭터 육성의 즐거움)이 상당히 결여되어 있다.
초기 무쌍은 그런 부분이 강하게 플레이어를 즐겁게 해주었지만, 최근에는 볼륨 늘리기에 늘리기 뿐. 

원점 회귀를 해보는 것은 어떨까.

 8명의 고객이 도움이 되었다고 생각합니다

2018 년 9 월 27 일
무쌍이란 이름이 붙은 많은 게임 중에서 제1 재미있다. 
상쾌감이 늘어났다는 수준이 아니라 배(
)의 배()의 배() 이상. 

이번 작품으로 무쌍 시리즈는 정말 진화했다고 말할 수 있을지도 모릅니다. 
또 무쌍이구나. 라고 생각하는 사람이 집어봤으면 하는 작품. 

카네츠구의 신기가 완전히 '에네르기파'
마초는 일정 시간 커다란 멧돼지가 되어 날뛴다. 
타다카츠는 파도 타기 서핑. 

즐거워서 버틸 수가 없다!
앞으로 여러 캐릭터의 신기를 보는 것이 기대됩니다!
44 명의 고객이 도움이 되었다고 생각합니다


2018 년 9 월 27 일
초반부터 신술 필요 없어.
이것 때문에 처음부터 클라이맥스로 전투 레벨을 발휘할 수 있기 때문에 점점 자신이 강해진다는 실감을 느낄 수 없다. 
그리고 카오스 오리진도 중반 쯤부터 나왔으면 좋았다.
그런데 그래픽 말인데 이상하게 허접해지지 않았어요? 2P로 2분할하면 잘 알텐데 이걸로 PS4?
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2018 년 9 월 27 일
어쨌든 성능 하락 없고 노가다 같은, 지금까지의 무쌍의 이미지를 뒤집는 작품. 
일단, 전부 클리어하여 모든 캐릭터를 꺼내고 난이도를 올려서 즐기고 싶네요. 
상쾌감이 간단한 조작만으로도 장난 아닙니다.
스토리도 재미있습니다. 집중하게 되어버립니다. 

앞으로의 무쌍에 기대할 수 있는 작품이라고 생각합니다.
34 명의 고객이 도움이 되었다고 생각합니다

2018 년 9 월 27 일
생각보다 상쾌하고 즐겁다. 삼국 8은 실망이었지만 OROCHI는 역시 어느 것이든 정답이구나. 
하지만 딱 하나 신경이 쓰이는 건 이 3에서 clear 평가가 나는 부분이려나?
한가롭게 적장을 잡고 싶은데 S랭크 평가에 제한 시간이 있으니 솔직히 한가롭게는 진행할 수 없는 부분이 아쉽다.
하지만 스토리는 좋고 뭐 아무튼 지금은 그렇게까지 불만은 없지만
18 명의 고객이 도움이 되었다고 생각합니다
2018 년 9 월 27 일
본작의 무대는 올림포스의 주신 제우스가 삼국과 전국의 세상을 융합해 만들어 낸 새로운 이세계.
제우스 외에 그리스 신화에서 아테나, 아레스, 페르세우스, 북유럽 신화에서 오딘이 새로운 캐릭터로 참전하고 있습니다. 
주로 반란군, 제우스 군, 오딘 군, 선계 군의 큰 4개 세력으로 나뉘어 드라마를 펼쳐갑니다. 

또한 단독으로 놀 수 있는 스토리가 있는데다 시리즈의 스토리를 되돌아보는 기능도 충실하기 때문에
전작을 플레이하지 않은 분들도 문제없습니다. 

◎ 액션은 시리즈 최고의 상쾌감.
본작에서 가장 주목할만한 점은 액션의 "신화(神化)"이며, "신기"라는 특수 무기를 사용하여 펼치는 신 요소 "신술"입니다.
한마디로 신술이라고 해도 통상신술, 차지신술, 고유신술, 합체신술로 여러 가지 종류가 있으며,
신기에 따라 다양한 공격이 준비되어 있습니다.
이 신술이 간단한 조작 방법으로 펼치는 기존의 무쌍 액션과 함께
그 어느 때보다도 상쾌하고 통쾌한 전투를 실현하게 됩니다.
위력은 물론, 연출이 어쨌든 화려하기 때문에 보고 있으면 매우 즐겁습니다. 

△ 전작에 있던 거점이 없습니다. 
전작에서는 거점이 확실히 존재하고 점점 변해가는 과정을 보면서 여러 가게를 돌거나 무장과 대화를 할 수 있었습니다.
이번 작품에서는 화면이 계속 고정되어 있어 실제로 돌아다닐 수 없습니다.
무장끼리의 상성 및 대화가 준비 화면에서 이루어지기 때문에 매우 노가다로 느껴집니다.
특별히 필요는 없을지도 모르겠지만 그 차분한 분위기를 좋아했기 때문에 개인적으로는 있길 원했습니다.
또한 무장이 너무 많은 탓인지, 지금까지의 무쌍 시리즈에서는 반드시라고 해도 좋을 만큼
많은 캐릭터들의 관계성을 연출하는 전투에서 합을 겨루는 장면이 생략된 부분이 눈에 띄어, 다소 위화감이 있습니다.
스토리에서 전투에 몰입할 때 조금 부족한 인상이 남았습니다. 

미세한 결함이나 문제점은 향후 업데이트가 제대로 있기에 개선되어가겠지요.
총괄하면, 이 작품은 액션과 스토리가 정통으로 "신화(神化)"되어, 
오로치 시리즈 팬들의 기대대로, 아니, 기대 이상의 타이틀이 되었다고 말할 수 있습니다.
무쌍 시리즈의 팬은 물론, 액션 게임을 좋아하는 사람도 꼭 집어보시길 바라는 양작입니다.
10 명의 고객이 도움이 되었다고 생각합니다

2018 년 9 월 27 일
이야아 (* '-`) 좋았습니다 ♪ 공격 조작이 기존의 무쌍 시리즈 (삼국 무쌍 8은 아님...ㅋ)로 돌아와서 (*'-`)
물론 일기당천의 상쾌감도 충분히 느낄 수 있었습니다 (* · ω ·)
그리고, 저어는 PRO가 아니므로 성능 저하라던지 여러가지 불안도 있었습니다만, 지금까지는 문제 없으려나 (* · ω ·) 
이 기세로 시즌 패스 & 공식 가이드 북을 예약 & 구입해버렸으요 (* · ω ·)ww
4명의 고객이 도움이 되었다고 생각합니다

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